1. Добавить evil island 2. Усложнить пропрыг на dachau 3. Уравнять фулы треблинки и dachau 4. Распределить золото на квестах слоги ( где-то густо, где-то пусто.) Сделать что б на каждои карте было примерно одинаковое количество золота.
Ограничения на подобные квесты существуют по весеой причине: одеваешь фул амазонки на 7к хп и чистишь карту за 2 минуты. Поэтому открытых изи квестов не будет больше, чем 1 эвил.
Ну и на rage of mages надо сами награды поменять: посох радуги сделать как на interseption где он 30-60, а амулулету с браслетом добавить : 100/150 здоровья, обзор +1, брони: 5-7 и скорости по +2, тогда чистить будет намного профитней, а так смысла нет чистить карту.
Валико рисовал аболонь квест. Это не шедевр, но получилось неплохо) Магнит вейк и прочее это проверенное временем. Кто будет новые подобные карты рисовать сейчас?
Что насчет идеи добавить дроп на обычные карты? Соответственно зоны с дропом усилить. Так появится стимул не только пылесосить на деньги карту, но и выбивать вещи.
Еще такой вопрос. Реально ли реализовать фишку что бы можно было тормознуть накопление опыта на персе (временно), а то каждый раз нулить его запаривает.
Было бы круто сделать карту жанра волны, но что бы это был квест, на котором сложность нарастала от уровня маунт хоррор до лайф 7.15. и награды соответственно так же. Только эта сложная архитектура займет кучу времени. Проще подбалансить то, что уже есть
Народ, эта тема создана для Обсуждения баланса карт. Прекратите офтоп, пожалуйста, и выясняйте отношения в других форумах. Не засоряйте тему, а модератора попрошу вычистить мусорные комментарии, что бы ветка обсуждения не терялась.
Почистил тему. Если хотите оффтопить и выяснять кто первый не зайдет никуда в рарках - создайте отдельную тему и ругайтесь там. Здесь - по делу, пожалуйста.
Хочу поделиться мыслями насчет изи квестов. На мой взгляд основная их проблема для соло прохождения в слишком частом респауне монстров. Если бы он был реже и были бы чекпоинты на карте - было бы намного интересней их проходить.