Небольшая фишка, я нигде не видел этого. В редакторе карт есть "инстанс" под названием "Set Unit Parameter". Он обычно используется с параметром 6, соответствующим здоровью. Оказывается, поддерживаются ещё два параметра: 15 (защита) и 16 (броня). Можно триггерами сделать моба неуязвимым для физического урона --- и защита, и броня хранятся в 2-байтных числах --- влезает до тридцати тысяч брони! Я не проверял, работают ли такие сумасшедшие числа, правда
А вот соответствующая проверка ("Get Unit Parameter") умеет только в жизнь юнита, параметр 6. Ассимметричненько.
Ещё прикол: заклинанием "подъём духа" в редких случаях можно чуть ускорить репоп группы. Отсчёт репопа группы не начинается, пока все мобы в группе не дойдут до уровня разложения 3 ("кости"). Если есть только что убитый моб, из которого можно поднять зомбяка, то репопа группы не будет --- это странно; кажись, это опечатка и должно быть 2 вместо 3. А подъём зомбяка переводит юнита в состояние 5 ("костей нет") и отсчёт репопа начинается.
Количество опыта, получаемое магом за колдовство из книжки, считается напрямую из стоимости заклинания (домноженной на коэффициент от разума, как и для обычного опыта). Вроде б на 53 разума перс будет получать ровно столько опыта, сколько стоит заклинание (это для основного навыка, вторичка --- 1/8 от этого).