Появилась мысль, на мой взгляд, развить которую можно и в итоге реализовать в нечто интересное. Основная концепция: Будет некая карта. На ней будет находиться переключатель ( как тот, что овод исп. для закрытия лавок стенами ). Задача команды максимально долго удерживать его. ( То есть подошел, повернул. Время пошло. ) Задача остальных отбить переключатель. Команда к примеру, чья дольше будет за карту владеть им - победила. Или же кто оказался в итоге владельцем, к моменту окончания схватки. Это примерная концепция, которая можно варьироваться и преподноситься по разному